grzelka.info

Rollcage 2

1. Cheat mode:
Wpisz jako has³o: I.WANT.IT.ALL.AND.I.WANT.IT.NOW!
2. Wszystkie trasy:
Wpisz jako has³o: NOW.THAT'S.WHAT.I.CALL.RACING.147
3. Odwrócone trasy:
Wpisz jako has³o: IAM.THE.MIRROR.MAN,.OOOOOOOOOO!
4. Wszystkie auta:
Wpisz jako has³o: WHEELS,.METAL,.ITS.....THE.BIN!
5. Demolition mode:
Wpisz jako has³o: IS.IT.COLD.IN.HERE.OR.IS.IT.JUST.ME
6. Mega speed mode:
Wpisz jako has³o: LOOK.OUT!.ITS.ANY.GREEN
7. Najwy¿szy poziom trudno¶ci:
Wpisz jako has³o: MASTERS.IS.AS.HARD.AS.NAILS.MON!
8. Po¶cig:
Wpisz jako has³o: PURSUIT,.A.SUIT.MADE.FROM.CATS

©
ods³on kodu: 16

Platformy
PC
Play Station
Play Station 2
Amiga
Commodore 64
Dreamcast
GameBoy
GameBoy Advance
Sega
MAC
NES
Nintendo 64
Xbox
Kody na literê
A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Serwis
Valid CSS
Valid XHTML 1.1 Strict

Recenzja gry "Deaktywacja" Do Rosyjskich produkcji niskobud¿etowych mam zawsze bardzo pozytywne podej¶cie. Nie wiem jednak sk±d siê ono wziê³o, poniewa¿ nie mogê sobie teraz przypomnieæ ani jednej dobrej gry z tej kategorii. Mo¿e Hard Truck, ale czy ten tytu³ by³ niskobud¿etowy? Chyba nie. Deaktywacja jest jednak na pewno. Czy oznacza to jednak, ¿e nie ma sensu w ni± zagraæ? Wprowadzenie W XXII wieku w bardzo szybkim czasie rozwinê³a siê nanotechnologia. Ludzie zaczêli budowaæ bardzo inteligentne droidy, które wyrêcza³y ich w ciê¿szych i bardziej niebezpiecznych czynno¶ciach. Niestety euforia nie trwa³a zbyt d³ugo, poniewa¿ wkrótce powsta³a organizacja terrorystyczna "Dzieñ s±du". Postanowi³a ona wykorzystaæ droidy do niecnych celów. Przeznaczaj±c fortunê wyprodukowa³a droidy kamikadze, które sta³y siê postrachem ¶wiata. Organizacja UNO (to chyba jakie¶ tamtejsze ONZ) postanowi³a po³±czyæ si³y wszystkich pañstw i stawiæ czo³a wrogowi. Wyprodukowa³a w³asne droidy - deaktywatory. Rozpoczê³a siê wojna... ¯abi rechot Mniej wiêcej tak mo¿na okre¶liæ d¼wiêk, który wydawa³em z siebie, podczas gdy lektor odczytywa³ tekst wstêpu. Mówiê Wam - op³aca siê kupiæ Deaktywacjê tylko po to, aby go us³yszeæ! Podnios³y ton, przepuszczony przez jaki¶ syntezator, ale ludzie... ten cz³owiek nie umie nawet porz±dnie czytaæ, nie mówi±c ju¿ o intonacji. Wprowadzenie do gry by³o naj¶mieszniejszym intrem, jakie kiedykolwiek widzia³em, a raczej s³ysza³em. XXII wiek, ale? Nasze super inteligentne droidy nie maj± niestety ¿adnego AI. S± one ca³kowicie zdane na nasz± ³askê. Droidem kieruje siê jak zdalnie sterowanym samochodzikiem. W jednej chwili poruszaæ siê mo¿e tylko jeden okaz. Przeciwnicy o wiele inteligentniejsi te¿ nie s±. Jak wywêsz± naszego aktywnego, tzn. tego, którym sterujemy, robocika, od razu sun± w jego stronê, aby go zniszczyæ. Nic to, ¿e w drzwiach postawili¶my minê, albo ¿e dzia³ka chroni±ce budynek szybko przerobi± je na kupkê z³omu. One wyra¼nie maj± za zadanie jechanie wprost w kierunku aktywnego wroga. Pro Evolution Soccer 6 - recenzja Pro Evolution Soccer 6, wedle zapowiedzi twórców – dalekowschodniego studia developerskiego KONAMI - nie mia³ wprowadzaæ powiewu ¶wie¿o¶ci do popularnych kopanek, lecz w nieznaczny sposób ulepszyæ to wszystko, co by³o dobre w poprzedniej ods³onie cyklu, dodaj±c kilka elementów, których mo¿na nie zauwa¿yæ go³ym okiem. I tak te¿ siê sta³o. Jednak nie wszystkie z nowo¶ci mog± nas zadowoliæ. Dlaczego? Otó¿, CD Projekt - polski wydawca programu, w porozumieniu z producentem, postanowi³ stworzyæ rodzim± wersjê jêzykow± PES6. Przet³umaczono nie tylko napisy w menu, lecz zadbano tak¿e o to, by spotkania komentowali dwaj gwiazdorzy bran¿y: dziennikarz Polsatu Sport – Mateusz Borek i redaktor naczelny Przegl±du Sportowego – Roman Ko³toñ. Dodatkowo na ok³adce pojawi³ siê Adriano (którego facjata zdobi wszystkie wydania gry) oraz Maciej ¯urawski (figuruj±cy na boxie wy³±cznie w Polsce). Wszystko by³oby dobrze, gdyby nie fakt, ¿e komentarz jest po prostu ¿enuj±cy. Poszczególne kwestie wypowiadane przez w/w osobników brzmi± nadzwyczaj sztucznie. Nierzadko zdarzaj± siê równie¿ sytuacje, w których s³owa padaj±ce z ust komentatorów nie maj± w ogóle odniesienia do tego, co dzieje siê na boisku. Pomijam ju¿ fakt, ¿e zwykle trzy na cztery odzywki Ko³tonia (który i tak odzywa siê bardzo rzadko) wystêpuj± po zakoñczeniu akcji i brzmi± nastêpuj±co „I a¿ siê prosi o pytanie, czy aby na pewno musia³ podawaæ?”. porady o zdrowym trybie życia sportovní sázky pasy zÄ™bate poliuretanowe Tkaniny dekoracyjne e-lady