grzelka.info

Unreal 2: The Awakening

Podczas gry wciśnij [~], aby otworzyć konsole korespondencyjną. Teraz możesz wpisywać poniższe kody:

BeMyMonkey- (włącz/wyłącz) tryb oszukiwania God- tryb boga Invisible- niewidzialność Loaded- wszystkie bronie AllAmmo- amunicja do wszytkich broni GodEx(X)- tryb boga dla gracza X Phoenix- Phoenix Powersuit FearMe- przeciwnicy boją się ciebie Ghost- tryb ducha Fly- tryb latania Amphibious- tryb podwodny Walk- tryb normlany, chodzenie SloMo(#)- Game Slomotion SetJumpZ(#)- (włącz/wyłącz) wysokość skoku ToggleInfiniteAmmo- (włącz/wyłącz) nielimitowana amunicja ToggleReloads- (włącz/wyłącz) przeładowania ToggleInvisibility- (włącz/wyłącz) niewidzialność Teleport- teleport do punktu na który patrzy gracz NextLevel- skok do następnego poziomu Open(x)- otwiera mapę "x" ToggleSpeed- podwójna prędkość SetSpeed(#)- ustaw prędkość gracza ChangeSize(#)- zmień wielkość gracza TogglePawnInvulnerability(P)- (włącz/wyłącz) tryb boga na graczu "P" Goodies(#, #)- śś Sum(x)- zdobądĽ przedmiot "x" Actors- pełna lista Aktorów GotoActor(Name)- Zmień lokację Aktora o nazwie "Name" Damage(#, Target)- zmiszcz wpisany cel za określoną kwotę DamageNPCs(#)- zniszcz NPC za określoną kwotę SetHealth(#, Target)- ustaw poziom zdrowia danego playera za określoną kwotę SetMyHealth(#)- ustaw swój poziom zdrowia za określoną kwotę HurtMe(#)- uszkadza gracza ManCannon(#)- daje wszytkie widoczne zestawy uszkodzeń ToggleServos- (włącz/wyłącz) Animation Servos ShowTeams- pokaż team'y (grupy graczy) Difficulty(#)- zmień poziom gry CheatView(x)- zobacz co widzi zawodnik "x" ViewSelf- centruj kamerę na zawodniku ToggleTimeDemo- włącz czasowe demo ToggleScoreBoard- (włącz/wyłącz) tablicę wyników EnableFreeOrders(0/1)- (włącz/wyłącz) wolne rozkazy BehindView (1/0)- (włącz/wyłącz) widok z tyłu SetParticleDensity(#)- ustaw "Particle Density" ToggleImpacts- (włącz/wyłącz) Impacts (udar) SetWeaponTick(0/1)- (włącz/wyłącz) kod broni SetWeaponFire(0/1)- (włącz/wyłącz) zapłon broni ToggleShowAll- pokaż wszystkich ukrytych ToggleShowKPs- pokaż wszystkie kluczowe punkty ToggleShowNPs- pokaż wszystkie punkty nawigacji ToggleRMode- (włącz/wyłącz) RMode SetEyeHeigth- ustaw wysokość oczu zawodnika KillActor(x)- zabij Aktora X KillHitActor- zabij Aktora wskazanego kursorem KillHitNPC- zabij NPC wskazanego kursorem KillActiveNPCS- zabij wszystkie NPC KillDormantnPCS- Zabij wszystkie nieczynne NPC GibAllNPCS- poprowadĽ wszytkie NPC GibHitNPC- poprowadĽ wg. kursora wszystkie NPC PO- (włącz/wyłącz) tylko gracza ToggleFreezeView- (włącz/wyłącz) zamrażanie widoku ToggleHUD- (włącz/wyłącz) HUD SetCameraDist(#)- ustaw dystans kamery FreeCamera(0/1)- (włącz/wyłącz) swobodne ruchy kamery SetFlash(#)- SetFogR(#)- SetFogG(#)- SetFogB(#)- ShowViewLine- SetFOV(#)- ToggleFOV(#)-
Aktywowanie konsoli kodów
Otwórz plik user.ini i poszukaj "CheatsEnabled" i ustaw tą wartość na true. Wygląda na to że możesz mieć również nielimitowaną amunicję zmieniając wartośći w pliku Unreal2.ini.

Od razu gramy

Uruchom grę z następującym parametrem:
unreal2 AtlantisśMissionCompleted=1

Teraz możesz opuszczać wszelkie nieprzydate misję poprzedzające, opisy zadania, etc.



©
odsłon kodu: 57

Platformy
PC
Play Station
Play Station 2
Amiga
Commodore 64
Dreamcast
GameBoy
GameBoy Advance
Sega
MAC
NES
Nintendo 64
Xbox
Kody na literę
A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Serwis
Valid CSS
Valid XHTML 1.1 Strict

Recenzja gry "Deaktywacja" Do Rosyjskich produkcji niskobudżetowych mam zawsze bardzo pozytywne podejście. Nie wiem jednak skąd się ono wzięło, ponieważ nie mogę sobie teraz przypomnieć ani jednej dobrej gry z tej kategorii. Może Hard Truck, ale czy ten tytuł był niskobudżetowy? Chyba nie. Deaktywacja jest jednak na pewno. Czy oznacza to jednak, że nie ma sensu w nią zagrać? Wprowadzenie W XXII wieku w bardzo szybkim czasie rozwinęła się nanotechnologia. Ludzie zaczęli budować bardzo inteligentne droidy, które wyręczały ich w cięższych i bardziej niebezpiecznych czynnościach. Niestety euforia nie trwała zbyt długo, ponieważ wkrótce powstała organizacja terrorystyczna "Dzień sądu". Postanowiła ona wykorzystać droidy do niecnych celów. Przeznaczając fortunę wyprodukowała droidy kamikadze, które stały się postrachem świata. Organizacja UNO (to chyba jakieś tamtejsze ONZ) postanowiła połączyć siły wszystkich państw i stawić czoła wrogowi. Wyprodukowała własne droidy - deaktywatory. Rozpoczęła się wojna... Żabi rechot Mniej więcej tak można określić dźwięk, który wydawałem z siebie, podczas gdy lektor odczytywał tekst wstępu. Mówię Wam - opłaca się kupić Deaktywację tylko po to, aby go usłyszeć! Podniosły ton, przepuszczony przez jakiś syntezator, ale ludzie... ten człowiek nie umie nawet porządnie czytać, nie mówiąc już o intonacji. Wprowadzenie do gry było najśmieszniejszym intrem, jakie kiedykolwiek widziałem, a raczej słyszałem. XXII wiek, ale? Nasze super inteligentne droidy nie mają niestety żadnego AI. Są one całkowicie zdane na naszą łaskę. Droidem kieruje się jak zdalnie sterowanym samochodzikiem. W jednej chwili poruszać się może tylko jeden okaz. Przeciwnicy o wiele inteligentniejsi też nie są. Jak wywęszą naszego aktywnego, tzn. tego, którym sterujemy, robocika, od razu suną w jego stronę, aby go zniszczyć. Nic to, że w drzwiach postawiliśmy minę, albo że działka chroniące budynek szybko przerobią je na kupkę złomu. One wyraźnie mają za zadanie jechanie wprost w kierunku aktywnego wroga. Pro Evolution Soccer 6 - recenzja Pro Evolution Soccer 6, wedle zapowiedzi twórców – dalekowschodniego studia developerskiego KONAMI - nie miał wprowadzać powiewu świeżości do popularnych kopanek, lecz w nieznaczny sposób ulepszyć to wszystko, co było dobre w poprzedniej odsłonie cyklu, dodając kilka elementów, których można nie zauważyć gołym okiem. I tak też się stało. Jednak nie wszystkie z nowości mogą nas zadowolić. Dlaczego? Otóż, CD Projekt - polski wydawca programu, w porozumieniu z producentem, postanowił stworzyć rodzimą wersję językową PES6. Przetłumaczono nie tylko napisy w menu, lecz zadbano także o to, by spotkania komentowali dwaj gwiazdorzy branży: dziennikarz Polsatu Sport – Mateusz Borek i redaktor naczelny Przeglądu Sportowego – Roman Kołtoń. Dodatkowo na okładce pojawił się Adriano (którego facjata zdobi wszystkie wydania gry) oraz Maciej Żurawski (figurujący na boxie wyłącznie w Polsce). Wszystko byłoby dobrze, gdyby nie fakt, że komentarz jest po prostu żenujący. Poszczególne kwestie wypowiadane przez w/w osobników brzmią nadzwyczaj sztucznie. Nierzadko zdarzają się również sytuacje, w których słowa padające z ust komentatorów nie mają w ogóle odniesienia do tego, co dzieje się na boisku. Pomijam już fakt, że zwykle trzy na cztery odzywki Kołtonia (który i tak odzywa się bardzo rzadko) występują po zakończeniu akcji i brzmią następująco „I aż się prosi o pytanie, czy aby na pewno musiał podawać?”. eurologistyka wĂłzki dziecięce flipcharty warszawa uchwyty spawalnicze perfumy damskie nowości