grzelka.info

Warriors

W głównym menu wpisz CHEAT i wejdĽ do nowej opcji SECRET
WAY.

Teraz możesz wpisać kody i uaktywnić je przez ustawienie na ON.

CIRCUS - dołącza arenę do innych scenariuszy
REPLAY - możliwość grania w 3D
TYSON - wyłączenie ciosów specjalnych
WOO - wyłączenie utraty energii
SNOWWHITE - zmniejszenie postaci
NOGAIN - wyłączenie możliwości podnoszenia broni
FINALFIVE - 5 rund
NBK - 1 runda
EVILDEATH - diabelska śmierć
ELEVENTH - możliwość kierowania mistrzem
EASYSPECIALMOVES - łatwe wykonywanie ciosów specjalnych
FORQA: F1 - wygrana
F2 - spotkanie z mistrzem
F3 i F5 - regeneracja energii

Wpisz CHEAT w głównym menu gry. Powinno pojawić się nowe
submenu
nazwane SECRET WAY. W tym submenu należy wpisać
następujące kody
(w trybie klawiatury AZERTY):

GARDENER - dodaje postać TOM HECK do wyboru dla graczy (j.w.)
DUNK - dodaje postać SCOTT do wyboru dla graczy (j.w.)
PAM - dodaje postać PAMELA do wyboru dla graczy (j.w.)
NUMBERONE - dodaje postać CAPTAIN WARRORIOR do wyboru dla
graczy (j.w.)

Przy zapisie tajnych ciosów P oznacza przód, T - tył, D - dół,
G - góra, R - cios ręką, K - kopnięcie.

CARCERES: Lot Destrukcji: T, P, D, K
Hełmobijak: P, P, K

CORTO: Ukryte Ostrze: P, P, R
Skaleczenie: T, P, P, K

FERGUS: Krzyk Banshee: D, P, R
Dzik: P, P, K

GHOR: Kameleon: T, P, P, R
Trucizna: P, P, K

TECUMSEH: Ogień Wanka Tanka: P, T, D, R
Duch Przodków: D, D, R

HANK: Supercios: T, D, P, K
Granat: D, T, R

MEATBALL: Kij i Piłka: T, D, P, R
Spray: D, T, R

NEFTIS: Moe Seta: T, D, D, K

OSINKIRA: Duch Lwa: D, T, K
Włócznia Ognia: T, P, R

ZIA: Smoeze Kolo: P, P, K
Ryk Lwa: D, P, R

Ciosy do Warriors:

P=Punch, K=Kick, D=Down, F=Forward, B=Back.

Normalne Cheat
Osoba Nazwa ciosu ustawienie (EASYSPECIALMOVES)

Zia Freezing Scream D+B+P F+F+P
Double Flip Forward F+F+K F+F+K
Blue Serpent Column B+F+P
Carceres Throw Giant Trident B+B+F+P B+F+P
HeadButt F+F+K F+F+P
Fly Up and Hit F+F+K
Hank Throw Grenade D+B+P F+F+P
Run Forward and Hit B+B+D+P F+F+K
Bazooka B+B+F+P B+F+P
Corto Skeleton B+F+P
Throw Knife F+F+P F+F+P
Run Forward and Hit B+F+F+P F+F+K
Ghor Throw Yellow Darts F+D+B+K B+F+P
Spit Some Crap F+F+K F+F+K
Invisible (Temporary) B+F+F+P F+F+P
Tecumseh Electricity F+F+P
Call Spirit D+D+P F+F+K
Fly In Air and Hit B+F+P
Fergus Monster Punch B+B+F+K B+F+P
Wind Fireball D+F+P F+F+P
Ramming with Head F+F+K F+F+K
Meatball Spray Paint D+B+P F+F+P
Throw Baseball B+D+F+P F+F+K
Throw Flame B+F+P
Neftis Shrink other Guy B+D+D+B+P B+F+P
Dragon B+D+D+K F+F+P
Teleport and Stab D+F+K F+F+K
Osinkira Lion Fireball D+B+K F+F+P
Flaming Spear B+F+P F+F+K
Jump Forward and Stab B+F+P
Master Green Laser B+F+P F+F+K
Tentacle Arm F+F+P F+F+P
Pull Close and Punch D+F+F+K B+F+P
Bats B+F+K B+F+K



©
odsłon kodu: 45

Platformy
PC
Play Station
Play Station 2
Amiga
Commodore 64
Dreamcast
GameBoy
GameBoy Advance
Sega
MAC
NES
Nintendo 64
Xbox
Kody na literę
A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Serwis
Valid CSS
Valid XHTML 1.1 Strict

Recenzja gry "Deaktywacja" Do Rosyjskich produkcji niskobudżetowych mam zawsze bardzo pozytywne podejście. Nie wiem jednak skąd się ono wzięło, ponieważ nie mogę sobie teraz przypomnieć ani jednej dobrej gry z tej kategorii. Może Hard Truck, ale czy ten tytuł był niskobudżetowy? Chyba nie. Deaktywacja jest jednak na pewno. Czy oznacza to jednak, że nie ma sensu w nią zagrać? Wprowadzenie W XXII wieku w bardzo szybkim czasie rozwinęła się nanotechnologia. Ludzie zaczęli budować bardzo inteligentne droidy, które wyręczały ich w cięższych i bardziej niebezpiecznych czynnościach. Niestety euforia nie trwała zbyt długo, ponieważ wkrótce powstała organizacja terrorystyczna "Dzień sądu". Postanowiła ona wykorzystać droidy do niecnych celów. Przeznaczając fortunę wyprodukowała droidy kamikadze, które stały się postrachem świata. Organizacja UNO (to chyba jakieś tamtejsze ONZ) postanowiła połączyć siły wszystkich państw i stawić czoła wrogowi. Wyprodukowała własne droidy - deaktywatory. Rozpoczęła się wojna... Żabi rechot Mniej więcej tak można określić dźwięk, który wydawałem z siebie, podczas gdy lektor odczytywał tekst wstępu. Mówię Wam - opłaca się kupić Deaktywację tylko po to, aby go usłyszeć! Podniosły ton, przepuszczony przez jakiś syntezator, ale ludzie... ten człowiek nie umie nawet porządnie czytać, nie mówiąc już o intonacji. Wprowadzenie do gry było najśmieszniejszym intrem, jakie kiedykolwiek widziałem, a raczej słyszałem. XXII wiek, ale? Nasze super inteligentne droidy nie mają niestety żadnego AI. Są one całkowicie zdane na naszą łaskę. Droidem kieruje się jak zdalnie sterowanym samochodzikiem. W jednej chwili poruszać się może tylko jeden okaz. Przeciwnicy o wiele inteligentniejsi też nie są. Jak wywęszą naszego aktywnego, tzn. tego, którym sterujemy, robocika, od razu suną w jego stronę, aby go zniszczyć. Nic to, że w drzwiach postawiliśmy minę, albo że działka chroniące budynek szybko przerobią je na kupkę złomu. One wyraźnie mają za zadanie jechanie wprost w kierunku aktywnego wroga. Pro Evolution Soccer 6 - recenzja Pro Evolution Soccer 6, wedle zapowiedzi twórców – dalekowschodniego studia developerskiego KONAMI - nie miał wprowadzać powiewu świeżości do popularnych kopanek, lecz w nieznaczny sposób ulepszyć to wszystko, co było dobre w poprzedniej odsłonie cyklu, dodając kilka elementów, których można nie zauważyć gołym okiem. I tak też się stało. Jednak nie wszystkie z nowości mogą nas zadowolić. Dlaczego? Otóż, CD Projekt - polski wydawca programu, w porozumieniu z producentem, postanowił stworzyć rodzimą wersję językową PES6. Przetłumaczono nie tylko napisy w menu, lecz zadbano także o to, by spotkania komentowali dwaj gwiazdorzy branży: dziennikarz Polsatu Sport – Mateusz Borek i redaktor naczelny Przeglądu Sportowego – Roman Kołtoń. Dodatkowo na okładce pojawił się Adriano (którego facjata zdobi wszystkie wydania gry) oraz Maciej Żurawski (figurujący na boxie wyłącznie w Polsce). Wszystko byłoby dobrze, gdyby nie fakt, że komentarz jest po prostu żenujący. Poszczególne kwestie wypowiadane przez w/w osobników brzmią nadzwyczaj sztucznie. Nierzadko zdarzają się również sytuacje, w których słowa padające z ust komentatorów nie mają w ogóle odniesienia do tego, co dzieje się na boisku. Pomijam już fakt, że zwykle trzy na cztery odzywki Kołtonia (który i tak odzywa się bardzo rzadko) występują po zakończeniu akcji i brzmią następująco „I aż się prosi o pytanie, czy aby na pewno musiał podawać?”. Profesjonalne kosmetyki do włosĂłw sprzedaĹź przedsiębiorstwa sportovnĂ­ sĂĄzky Nieporadnik małżeński Konkordancja